Pages

Minggu, 05 Juni 2011

Adobe Photoshop - Membuat Foto Menjadi Tampak Seperti Komik

Anda pasti pernah sesekali bosan dengan foto kenangan Anda yang terkesan biasa saja. Dan Anda, mungkin ingin konsep lain untuk foto kenangan Anda agar kelihatan lebih menarik dan tidak membosankan. Disini saya akan menjelaskan tentang cara membuat efek Anda pasti pernah sesekali bosan dengan foto kenangan Anda yang terkesan biasa saja. Dan Anda, mungkin ingin konsep lain untuk foto kenangan Anda agar kelihatan lebih menarik dan tidak membosankan. Disini saya akan menjelaskan tentang cara membuat efek.

Sebelum kita melangkah lebih jauh dalam pembuatan artikel ini, ada baiknya Anda mendownload dulu file-file yang akan digunakan pada langkah - langkah selanjutnya...

LANGKAH 1 :




Masukkan foto yang telah Anda download tadi pada Adobe Photoshop dan lakukan pengeditan dengan cara klik Image -> Adjustment -> Levels


LANGKAH 2 :




Kemudian atur Levels nya seperti yang di bawah ini. Isi Input Levels dengan 52 / 1,00 / 231





Tapi, ini tidak sebuah patokan bagi Anda. Anda bisa berkreasi sendiri untuk mengatur Input Levels sampai Anda mendapatkan settingan yang pas untuk foto Anda. Karena, masing – masing gambar memiliki settingan yang berbeda – beda.

LANGKAH 3 :
Setelah tadi kita telah mengatur Input Levels foto tadi. Maka, sekarang kita bisa melihat perbedaan yang cukup signifikan dari foto yang kita gunakan. Silahkan dilihat di bawah ini,... OK... 





Ada perubahan bukan??? Selanjutnya, kita akan memberikan efek Grain pada foto yang kita edit. Sekilas, efek Grain ini terkesan tidak bagus, tidak nyata, dan membuat foto akan nampak tua (yang tua fotonya lo, bukan orang yang di dalam fotonya... hehehe....). Tapi, tenang saja, karena efek ini hanya sebagai pelengkap untuk dapat mencapai proses tingkat terakhir... Berikut caranya....

Kemudian akan muncul kotak dialog seperti di bawah ini, dan isikan sesuai seperti pada gambar..



Atur Grain nya menjadi 3. Highlight Area menjadi 0. Dan Intensity menjadi 9. Kalo sudah klik Ok, maka hasilnya akan jadi seperti ini...

LANGKAH 4 :
Duplicate layer 1 dan kemudian beri nama layar baru dengan nama halftone.

LANGKAH 5 :
Kemudian untuk tahap finalisasi gambar, kita akan memberikan efek filter. Langkahnya pilih Filter -> Pixelate -> Color Halftone


Kemudian, akan muncul kotak dialog. Isi Max Radius dengan angka 8, dan abaikan pengaturan – pengaturan di bawahnya.

Maka, hasilnya akan nampak seperti ini...

Kemudian, agar nampak lebih keren, ubah Blending Mode menjadi Darken.

Maka, foto akan menjadi tampak lebih kontras. Seperti gambar di bawah ini...

LANGKAH 6 :
Foto di atas, sebenarnya telah mencapai tahap akhir proses pengerjaan. Namun, tidak ada salahnya kita memberi sedikit variasi agar foto tersebut terlihat menarik dan tidak membosankan. Yuk kita lanjutkan perjalanan kita... Tambahkan Talk Bubble pada foto di atas, begini caranya....


Kemudian, pilih Custom Shape Tool -> kemudian klik tanda panah kecil -> Pilih Talk Bubble yang tersedia

Lalu, modifikasi foto Anda sesuai yang Anda inginkan...Sebagai contoh ini foto yang saya edit..

Agar tampak lebih mantap, kita beri sedikit modifikasi lagi... Dan inilah hasil akhirnya... Anda bisa mencobanya dengan foto yang Anda miliki... Simple memang artikel kita kali ini, tapi hasilnya lumayan keren sob... Bisa untuk memperindah koleksi foto kenangan kita... hehe...

Semoga bermanfaat, kata maaf saya ucapkan apabila terjadi salah pengucapan atau pengetikan kata... Akhir kata.. Wassalam... N jangan lupa komentarnya ya...

Belajar Corel Draw - Teknik Tracing


Dalam bidang Grafis, Tracing berarti proses menggambar  ulang suatu illustrasi dengan acuan/aturan tertentu menggunakan tool-tool digital dengan bantuan computer. Ada beberapa cara membuat sebuah design dalam Corel Draw, salah satunya adalah teknik Tracing. Dengan menggunakan teknik Tracing kita bisa membuat atau meniru sebuah gambar/objek dengan cepat dengan detil-detil yang sesuai.

Tutorial ini sangat mudah dan cepat, saya akan menjelaskan secara detail mulai dari memasukan gambar hingga pengaturannya.  Yang kita perlukan hanyalah kesabaran , ketrampilan dan jiwa seni. Dalam tutorial ini kita akan mengilustrasikan teknik dasar tracing dengan menggunakan CorelDraw secara cepat. Ayo kita mulai.. Hehehe...
Sebelum kita melakukan proses tracing hal utama yang perlu kita ketahui adalah teknik-teknik shaping seperti berikut :
Weld
Merupakan teknik penyatuan 2 objek atau lebih menjadi sebuah objek. Teknik ini tidak dapat dipisah/ungroup karena semua titik node saling menyatu.

Trim
Merupakan
teknik pemotongan objek satu dengan yang lain. Pemotongan akan mengikuti
bentuk objek yang pertama kali kita klik dan mengenai objek yang kita
klik selanjutnya.
Intersect

Merupakan teknik pembuatan objek hasil
persinggungan antara 2 objek yang anda seleksi.
 LANGKAH PERTAMA : INSERT PICTURE
Buka aplikasi Corel
Draw
kemudian klik New Graphic. Masukkan  image/foto
kedalam lembar kerja.  Klik File > Import..  Pada panel
import, cari image yang ingin kita tracing, kemudian klik Import.



Kemudian Buat
sebuah bangun kotak dengan Rectangle Tool untuk menutupi objek
yang akan kita Tracing dan beri warna putih pada bangun tersebut.



Untuk
mempermudah proses tracing  kita harus menyamarkan warna image agar
tidak terlalu terang saat di Tracing. Dengan cara klik bangun tersebut
kemudian klik Effect > Lens > Transparency..
Kemudian atur transparency Rate nya,
semakin rendah nilainya semakin samar warna image tersebut.  Artinya
semakin samar maka semakin mudah image tersebut untuk kita Tracing. Kali
ini saya mengaturnya menjadi 30. Lalu klik Apply..
 Setelah itu jangan lupa kunci bangun kotak tersebut agar objek
image tidak bergeser saat di tracing. Klik kanan terus Lock Object..


 
LANGKAH
KEDUA : TRACING IMAGE
Langkah berikutnya adalah proses
Tracing, dalam proses ini sangat dibutuhkan konsentrasi dan ketelitian
serta kesabaran yang tinggi agar hasil tracing menjadi sempurna.
Pertama
buat sebuah kotak untuk mentrace bagian dasar kepala, kemudian untuk
menambah titik-titik sudutnya klik kanan > Convert To Curve..
 atau
bisa juga menggunakan ctrl+C+Q..
Garis bangun
disebut juga dengan garis curve.
 Lalu buat beberapa titik sudut dengan meng klik 2x pada garis
bidang tersebut hingga muncul segitiga plus  kemudian tarik titik-titik
tersebut pada bagian ujung-ujung image yang akan kita tracing.


 Awalnya ini
Akhirnya jadi begini..
Kemudian kita blok semua titik-titik curvenya
lalu klik icon Convert Line To Curve pada property bar hingga
bentuk menyerupai image yang kita tracing.
 



 
Berikutnya
ulangi  langkah yang sama seperti di atas hingga semua bagian
ter-tracing dengan sempurna.
Kemudian  gunakan teknik shaping
Trim
pada bagian berikut.
 
Gunakan
teknik shaping intersect pada bagian berikut ini.
 
Setelah
semua gambar selesai di tracing jangan lupa mengunlock image yang
kita tracing dengan cara yang sama yaitu klik kanan > Unlock
Object..
 
Kemudian
lanjutkan dengan proses pewarnaan sesuai dengan selera masing-masing.
Jika pewarnaan sudah
selesai kunci objek dengan cara blok semua objek > klik kanan
> group..
Inilah hasil akhirnya.. Selamat
mencoba..!!!
 

Corel Draw - Penggunaan Interactive Transparency Tool

Kali ini kita akan membahas tentang Graphic Design dalam pengunaan Interactive Transaparency Tool pada Corel Draw. Transparency tool pada umunnya digunakan untuk memberikan efek transparansi pada objek yang diinginkan. Efek ini dapat disesuaikan dengan kenginan kita, pada kali ini aka kami bahas penggunaanya untuk memberikan efek pencahayaan dan efek yang digunakan pada bayangan.

1.Pada kali ini kami akan membahas pengunanya pada pembuatan Bublles Devil. Berikut langkah –   langkahnya :


  • Buatlah sebuah lingkaran dengan diameter 6 inchi dan akan muncul seperti berikut :


  • Setelah itu berikan warna merah serta berikan Interactive Transparancy Tool dan atur propertinya seperti   gambar berikut : 


  • Berikutnya buatlah objek baru berbentuk segitiga seperti gambar berikut, dan berikan warna putih :
  

  • Dan bentuk objek segitiga dengan menggukan shape tool, hingga membentuk gambar berikut dan masukkan dalam lingkaran tadi :

  • Selanutanya berikan efek Interactive Transparancy Tool hingga menjadi gambar berikut dan hilanggkan garis tepinya :

  • Selanjutnya kita akan membuat tanduknya, dengan cara buat segitiga seperti langkah 3 lalu di rotasi  sampai 17.864 derajat serta berikan warna merah dan bentuk hingga menjadi seperti gambar berikut :

  • Berikutnya kita berikan efek 3 D dengan cara berikan sisi samping tanduknya. Caranya kita copy saja gambar diatas dan kita tumpuk dibagian bawah gambar atas dengan cara klik gambarnya lalu tekan saja Shift + Page Down secara bersama nantinya akan berbentuk seperti dibawah ini :
(Ingat tumpuk gamabar no,7 ini dibelakang gambar no.6, tidak pada gambar yang lain)

  • Copy-lah tanduk tersebut menjadi dua dan kita mirror dengan mirror button pilih dibagian yang atas, dan masukkan dalam gambar lingkaran yang telah dibuat seperti gambar berikut :


  • Selanjutnya kita akan membuat sayapnya dengan cara kita membuat sebuah objek berbentuk persegi lalu kita klik kanan pilih convert to curve . Lalu kita bentuk dengan menggunakan shape tool seperti gambar berikut :

  • Dan kita berikan waran dengan fountain fill dengan pengaturan seperti contoh berikut :

  1. Posisi warna titik 0 dengan warna putih.

  2. Posisi warna titik 1 dengan pengaturan C = 0, M =15, Y =15, K = 0.

  3. Posisi warna titik 56 dengan pengaturan C = 0, M =98, Y =98, K = 0.

  4. Posisi warna titik 100 dengan warna merah.

  • Dan akan menjadi seperti gambar berikut : 


  • Lalu kita buat sayapnya berjari –jari dengan cara copy gambar diatas dan bentuk hingga menjadi gambar berikut menggunakan shape tool :

  • Dan contohlah langkah diatas untuk membuat jari – jari sayap ketiga dan pasang pada badan Bublles Devil seperti gambar dan copy sayap yang sudah jadi tadi dan kita mirror (mirror seperti langkah no.8) menjadi seperti gambar :



  • Berikutnya kita berikan mata dengan cara kita membuat objek segitiga dan kita bentuk dengan shape tool, dan kita berikan waran putih serta berikan out line 4 point atau 4 pt seperti gambar berikut ini :


  • Kita duplicate bangun diatas dan beri warna hitam lalu masukkan dalam bangun diatas dan kita tambahkah bentuk lingkaran kecil berwarna putih, maka akan tampil seperti gambar berikut :


  • Selanjutnya kita membuat mulut dengan dasar bangun segitiga dan dibentuk dengan shape tool dengan warna putih dan dimasukkan dalam badan Bublles Devil seperti gambar berikut : 


  • Kita selanjutnya membuat ekor dengan bentuk persegi panjang dan kombinasi dengan segitiga berwarna merah dan kita gabungkan dengan Bublles Devil menjadi seperti gambar berikut ini :



  • Kita selanjutnya membuat hidung dengan bentuk segitiga berwarna merah (C = 8, M = 96, Y =91, K =0 ) dan diberi garis melengkung dibawahnya dan dimasukkan dalam Bublles Devil , seperti gambar berikut :



  • Langkah terakhir kita memberikan bayangan tanduknya dengan membuaat bentuk dan warna seperti berikut :  
Gambar kiri untuk tanduk kanan dan kanan untuk tanduk kiri


  • Lalu kita masukkan dalam gambar dan beri transparansi dengan pengaturan :

  • Hasil akhir yang kita dapat adalah sebagai berikut :


Multimedia adalah penggunaan komputer

Foto Saya
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Sejarah multimedia

  • Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
  • Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran
Komponen Multimedia
a.       Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
b.      Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
c.       Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
d.      Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e.       Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
f.       Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.